TÉLÉCHARGER JMF ECLIPSE GRATUIT

Il est prêt ainsi à le présenter correctement. Voila enfin ce que vous devez faire pour avoir une vidéo qui s’affiche dans votre fenêtre. Du fait qu’elles peuvent être partagées entre plusieurs players, on peut les appeler des ressources non exclusives. Si vous avez des soucis pour rester connecté, déconnectez-vous puis reconnectez-vous depuis ce lien en cochant la case Me connecter automatiquement lors de mes prochaines visites. Malheureusement, le zip disponible à ce lien ne contiens que les fichiers optionnels pour le support video et audio d’après ce que je vois. Linux registered user number Je tiens à remercier la rubrique Java de Developpez.

Nom: jmf eclipse
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 61.1 MBytes

Aucun fichier ou dossier de ce type chmod: Plusieurs sources de données peuvent être combinées en un seul, par exemple lors de la capture d’une scène, on peut avoir une source audio et une autre pour l’image. Cependant, on peut faire des appels de méthodes pour faire le passage à un état donné d’une façon asynchrone. On a donc présenté les différentes fonctionnalités de cette API et son architecture. Quand les traitements prévus dans l’état intermédiaire seront achevés, le passage à l’état fondamental sera automatique. Je tiens à remercier la rubrique Java de Developpez. Installation de Java Media Framework Bonjour, Désolé de ressuciter un vieux thread comme ça mais j’ai exactement le même problème.

Cet article est destiné aux développeurs Java qui souhaitent écrire des applications ou des applets permettant de traiter du son ou de la vidéo en Java en utilisant l’API Java Media Framework JMF sous un système Win Version PDF Version hors-ligne.

Certainement, l’utilisation de Java est étendue que ce soit dans des applications destinées pour le Web ou pour des applications bureautiques. Grâce eclipze la richesse de ses API standards et tierces, tout type d’application ou presque, peut être celipse en Java. Prenons par exemple le domaine du multimédia ou l’information est présente sous différents formats vidéo, audio, audiovisuelle. Comme exemple d’application, on peut penser à eclilse un lecteur vidéo personnel permettant de lire des données enregistrées dans des fichiers MP3, AVI, etc.

Ce type d’application peut paraitre un peu délicat pour un débutant. Cependant, grâce au niveau d’abstraction qu’offrent les API Java, cela deviendra certes beaucoup plus aisé. Elle permet d’incorporer des données de type audio ou vidéo dans des applications Java et des applets. Depuis la version 1.

D’autres fonctionnalités sont ajoutées depuis la version 2. Bien que JMF pourrait soutenir un certains type de médias, elle peut ne pas supporter la compression spécifique CODEC utilisée pour les données à l’intérieur du fichier ressource. Par exemple, un fichier QuickTime avec vidéo Cinepak peut être lu, mais un autre QuickTime avec une vidéo Sorensen ne peut pas être lu.

Cela est dû au fait que JMF 2. Dans d’autre cas, on voit la vidéo s’afficher sans entendre le son. Cela est dû au fait que JMF ne prend pas en charge le format de compression de la piste audio. Pour plus de détails sur les différents formats traités par l’API, vous pouvez consulter cette page. Ne vous inquiétez pas car l’un des avantages importants de JMF est qu’elle admet une architecture à base de plugins qui permet d’ajouter de nouveaux codecs que vous pouvez créer vous même.

L’API permet en outre: Comme le montre la figure ci-dessous, des appareils tels que le lecteur de cassettes et le magnétoscope fournissent un modèle familier pour l’enregistrement, le traitement et la présentation des médias à base de temps.

En effet, lorsque vous regardez un film à l’aide d’un magnétoscope, vous devez fournir le flux média au magnétoscope en insérant une cassette vidéo. Le magnétoscope lit et interprète les données sur la bande et envoie les signaux appropriés à votre téléviseur et au haut-parleurs pour la diffusion vidéo. La chaine de traitement en JMF peut être assimilée à ce processus de diffusion en admettant quatre noeuds principaux pour le traitement: Regardons ces notions avec plus de détails.

Périphérique de capture Capture Device Comme son nom l’indique, ce périphérique représente le matériel utilisé pour saisir les données multimédia, comme un microphone ou un caméra vidéo. La source de données DataSource Peut être assimilée à un support de stockage comme un CD contenant de la musique ou un magnétoscope comme schématisé dans la figure.

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Cet objet peut être un fichier ou un flux entrant du réseau et peut donner des informations sur l’emplacement des médias, les protocoles et les techniques utilisées pour les livrer. Par la suite, cet objet sera traité par le player et de cette façon, ne peut pas être réutilisé pour fournir d’autres médias.

Plusieurs sources de données peuvent être combinées en un seul, par exemple lors de la capture d’une scène, on peut avoir une source audio et une autre pour l’image. Dans ce cas, on peut penser à la combinaison de ces deux sources pour un meilleur contrôle.

C’est un objet dont le rôle est la lecture des données audio ou vidéo à partir de la source de données et de leur renvoi, après traitement et à un moment précis à la carte son ou à la carte graphique pour affichage. C’est similaire à un lecteur CD qui lit un CD audio et renvoie le son au haut-parleur. Il contrôle le chargement, l’acquisition des ressources et l’exécution démarrage, arrêt, vitesse d’exécution Avant d’émettre du son à la carte son ou des informations vidéo à la carte graphique, le player doit passer par six états, quatre d’entre eux sont fondamentaux et les autres sont considérés comme intermédiaires.

Bref, un état intermédiaire se situe entre deux états fondamentaux. Vu que le player effectue un traitement ou attend la disponibilité d’une ressource, on peut en fait considérer les états intermédiaires comme des états d’attente pour passer à un état fondamental. On peut schématiser le passage du player par ces états selon le schéma suivant: Comme montre le schéma, certaines transitions peuvent être invoquées par des appels de méthodes. Voyons donc de plus près ces différents états. Unrealized Le player est instancié comme un nouveau né qui ne connait rien de son environnement et des ressources qu’il doit réaliser.

On peut obtenir cet objet à partir du gestionnaire de document multimédia la classe Manager. Realizing C’est un état intermédiaire dans lequel le player détermine ses ressources qu’il pourrait partager avec d’autre player. Ce sont la plupart du temps des ressources réseau. Du fait qu’elles peuvent être partagées entre plusieurs players, on peut les appeler des ressources non exclusives.

Le passage à cet état est fait suite à un appel à la méthode realize: Realized Le player connait à cet état le type de document multimédia qu’il doit traiter et sait quelles ressources il doit acquérir. De ce fait, il peut préparer le composant visuel pour l’affichage de la vidéo ainsi que le panneau des boutons de commandes et de lecture. Prefetching État intermédiaire où le player se prépare à présenter cette fois-ci ses ressources exclusives, c’est-à-dire celles qu’il doit être le seul à utiliser.

Le passage à cet état se fait suite à l’appel de la méthode prefetch: Prefetched À cette étape, le palyer aura reçu toutes ses ressources exclusives pour traiter convenablement le document multimédia. Il est prêt ainsi à le présenter correctement. Started L’appel à la méthode start mène le player à l’état started entrainant ainsi l’affichage de la vidéo à l’écran.

jmf eclipse

Un appel à la méthode stop permet eclipsw retourner à l’état Prefetched. Quand les traitements prévus dans l’état intermédiaire seront achevés, le passage à l’état fondamental sera automatique. Ce passage est accompagné par la création d’un objet d’une classe héritant de TransitionEvent par le player.

La figure ci-dessous présente les différentes sous classes de TransitionEvent que le player eclupse instancier lors de son passage de l’état Unrealized à l’état Started. Chaque objet créé est passé comme argument de la méthode controllerUpdate: Cependant, on peut faire des appels de méthodes pour faire le passage à un état donné d’une façon asynchrone.

Java : Installer le JMF sous eclipse [Résolu] – Java

Par exemple, eclkpse le cas où on fait une invocation de la méthode prefetch quand le player est Unrealized. Suite à cet appel, la méthode prefetch essayera d’emmener le player à l’état Realizing puis à l’état Realized pour atteindre à la fin l’état Prefetching. De même, un appel à la méthode start peut se faire à un état différent de Prefetchedce qui entraine un parcours de l’ensemble des états intermédiaires dans l’ordre. Après avoir eu une idée sur l’architecture de JMF et de ces différents composants, essayons maintenant d’exploiter ces connaissances dans un exemple qui permet d’afficher une vidéo dans une fenêtre.

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Pour développer en Java, il faut avoir installé la JDK. Vous pouvez consulter la dernière mise à jour sur la page de eclispe du site de SUN. Une liste non exhaustive des différents EDI de développement en Java est donnée sur la page outils avec les liens de téléchargement.

Si vous souhaitez déployer vos applications, il faut aussi avoir recours à la JMF et l’installer sur vos postes clients. Dans le cadre de cet article on vise les systèmes Win Dans la page d’installation, vous devrez sélectionner votre système d’exploitation on devra choisir Windowspar la suite, il faudra installer le fichier exécutable qui portera le numéro de la version de JMF: L’installation de l’API se lance après un double-clique sur l’exécutable.

Traitement vidéo en Java

Si vous espérez écrire des programmes permettant de capturer des flux de données reçus à partir de votre caméra, l’installation devrait alors suivre cet ordre: Cet ordre n’est pas décisif mais il est conseillé pour avoir un bon fonctionnement. Lors de l’installation, vous remarquez trois raccourcis sur votre bureau: Pour terminer l’installation, il faut redémarrer votre système.

Un dossier portant le nom de JMF 2. Ce répertoire sera composé de trois sous dossiers: Bin Contient les applications suivantes: Elle permet de lister les différents plug-ins et la liste des périphériques de capture installés sur la machine. On peut avec cette application changer certain paramètres dans le fichier binaire jmf. JMStudio Une application qui peut être utilisée pour exploiter les fonctionnalités de l’API telles que la lecture et l’enregistrement des médias, la capture des flux caméra, le transcodage, etc.

jmf eclipse

On peut aussi utiliser cette application pour essayer l’envoi et la réception des données multimédia sur le réseau via le RTP. Doc Contient le fichier de documentation. Lors de l’installation de JMF, un plugin sera installé pour permettre l’affichage des applets utilisant JMF dans les navigateurs.

L’installation de JMF est accompagnée par l’ajout de bibliothèques natives. Ces bibliothèques seront ajoutées à la variable d’environnement PATH. Si vous utilisez un IDE pour vos développements, il faut donc spécifier les archives jmf.

Enfin, pour tester si tout s’est bien passé, vous pouvez exécuter l’applet de diagnostic fourni par SUN. Le résultat que vous obtiendrez devra être semblable à ce qui est donné par cette figure: Maintenant que vos tests sont positifs, commençons alors notre application.

L’application est composée par une seule classe de nom MonLecteur. Cette classe va implémenter l’interface ControllerListener pour gérer le changement d’état du Player. Cependant, comme pour la gestion des événements en SWING, on peut créer une classe à part qui jouera le rôle de l’auditeur du player.

Cette classe comporte un menu de nom  » fichier  » sur lequel on doit appuyer pour lancer la lecture du fichier vidéo. Cette classe doit donc implémenter l’interface ActionListener et redéfinir la méthode actionPerformed ActionEvent e qui va être invoquée suite à l’appui sur le menu  » fichier « . De ce fait, l’instruction de création du player doit se faire dans cette méthode. Manager utilise l’URL de notre fichier vidéo pour construire le player. Ce modèle de création est très similaire à l’établissement des connexions au bases de données avec JDBC.

L’objet player admet des méthodes pour connaitre l’état actuel du player et acquérir les ressources nécessaires. D’autres méthodes permettent de démarrer, d’arrêter ou de contrôler la lecture effective d’un fichier média en local ou sur le réseau.

À chaque changement d’état du player, la méthode controllerUpdate est appelée automatiquement.